Ο οδηγός μας · Παιχνίδια · 1 από 3

Άλλη μία πίστα μόνο

Οι μπάλες, τα παζλ και η πασιέντζα δεν είναι μόνο για παιδιά. Γιατί τόσο απλά παιχνίδια «κολλάνε» τόσο, και από πού έρχονται τα χρήματα.

Είναι 10 το βράδυ. Η τηλεόραση παίζει, αλλά δεν τη βλέπεις στ' αλήθεια. Στο κινητό σου σκάνε χρωματιστές μπάλες, τα διαμάντια μπαίνουν στη σειρά, ακούγεται ένα μελωδικό ηχάκι: πίστα 1.347. Χάνεις για μία κίνηση. «Άλλη μία μόνο.» Σαράντα λεπτά μετά σου έχουν τελειώσει οι ζωές, και το παιχνίδι σού προτείνει άλλες πέντε για 0,99 € ή μια διαφήμιση 30 δευτερολέπτων. Ένα αθώο παιχνιδάκι είναι μόνο. Γιατί τότε είναι τόσο δύσκολο να το αφήσεις;

Δεν είναι μόνο για παιδιά

Όταν λέμε «gamers», φανταζόμαστε εφήβους με ακουστικά. Η πραγματικότητα είναι πολύ διαφορετική. Σε μια μεγάλη έρευνα του 2022 από την AARP, τον αμερικανικό οργανισμό για άτομα άνω των 50, το 45% των ενηλίκων 50 ετών και άνω έπαιζε ψηφιακά παιχνίδια, και σχεδόν οι μισοί από αυτούς έπαιζαν κάθε μέρα. Η αγαπημένη τους συσκευή με διαφορά ήταν το κινητό (84%), και τα αγαπημένα τους παιχνίδια ήταν ακριβώς τα απλά: παζλ και παιχνίδια λογικής (73%), παιχνίδια με τράπουλα και πλακίδια (69%) και παιχνίδια λέξεων (58%).

Και έπαιζαν πολύ: κατά μέσο όρο 12 ώρες την εβδομάδα, από 8,5 ώρες το 2019. Οι γυναίκες έπαιζαν καθημερινά πιο συχνά από τους άνδρες (52% έναντι 37%). Αυτά είναι αμερικανικά στοιχεία, και δεν βρήκα αντίστοιχα ελληνικά, αλλά όποιος έχει ρίξει μια ματιά πάνω από έναν ώμο στο λεωφορείο, σε μια αίθουσα αναμονής ή σε ένα μπαλκόνι το βράδυ θα αναγνωρίσει την εικόνα.

Γιατί κάτι τόσο απλό «κολλάει» τόσο

Τα απλά παιχνίδια παζλ φαίνονται αθώα, και τις περισσότερες φορές είναι. Πολλά από αυτά όμως φτιάχνονται από μεγάλες εταιρείες με έναν στόχο: να σε κάνουν να επιστρέφεις. Δες πώς.

1. Μικρές πίστες, χωρίς φυσικό τέλος. Κάθε πίστα κρατά ένα-δυο λεπτά, και η επόμενη ξεκινά με ένα πάτημα. Δεν έρχεται ποτέ η στιγμή που το παιχνίδι λέει «φτάνει για σήμερα». Όπως και στο feed των social media, το σημείο στάσης πρέπει να το βάλεις εσύ.

2. Το «παρά λίγο!». Το να χάσεις για μία κίνηση είναι πολύ διαφορετικό από το να χάσεις άσχημα. Σε μια μελέτη με 60 τακτικούς παίκτες του Candy Crush, οι ερευνητές μέτρησαν τους παλμούς και ρώτησαν τους παίκτες πώς ένιωθαν μετά από κάθε γύρο. Τα «παρά λίγο», όταν τους έλειπε μόνο ένα βήμα, ανέβαζαν τους παλμούς, αξιολογήθηκαν ως το πιο εκνευριστικό αποτέλεσμα, και προκαλούσαν την πιο δυνατή επιθυμία να συνεχίσουν από κάθε άλλο αποτέλεσμα, ακόμη και από τη νίκη. Είναι το ίδιο κόλπο που χρησιμοποιούν τα φρουτάκια. Οι ερευνητές κατέληξαν ότι αυτό ίσως εξηγεί γιατί οι άνθρωποι παίζουν περισσότερο απ' όσο σκόπευαν.

3. Ανολοκλήρωτες υποθέσεις. Ο χάρτης με τις πίστες απλώνεται μπροστά σου, λείπει ένα αστέρι στην πίστα 212, και μια «ημερήσια ανταμοιβή» σε περιμένει αν μπεις αύριο. Τα σερί, οι συλλογές και οι μπάρες προόδου δίνουν στο μυαλό σου κάτι που μένει να τελειώσει, και μια ανολοκλήρωτη υπόθεση μάς τραβάει συνέχεια.

4. Ζωές και χρονόμετρα. Όταν τελειώσουν οι ζωές, μπορείς να περιμένεις, να πληρώσεις ή να δεις μια διαφήμιση. Η αναμονή μοιάζει με διάλειμμα, αλλά στην πραγματικότητα είναι ραντεβού. Το παιχνίδι σε ειδοποιεί όταν γεμίσουν οι ζωές σου, και σε ξανατραβάει μέσα ανά τακτά διαστήματα όλη τη μέρα.

5. Σε ηρεμεί. Το ταίριασμα των χρωμάτων θέλει όση ακριβώς προσοχή χρειάζεται για να παραμερίσει τις έγνοιες, αλλά όχι τόση ώστε να μοιάζει με δουλειά. Αυτό το απαλό «κλείσιμο» είναι πραγματικό, και είναι μεγάλο μέρος της γοητείας. Είναι επίσης ο λόγος που, ένα μοναχικό ή αγχωμένο βράδυ, ένα παιχνίδι μπορεί αθόρυβα να γίνει δύο ώρες.

Από πού έρχονται τα χρήματα

Τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια κατεβαίνουν δωρεάν. Τα χρήματα έρχονται από διαφημίσεις και μικρές αγορές: επιπλέον ζωές, boosters, «χρυσές μπάρες» ή «διαμάντια». Αυτά τα εικονικά νομίσματα δεν είναι τυχαία. Όταν πληρώνεις σε διαμάντια αντί για ευρώ, είναι πιο δύσκολο να νιώσεις πόσα ξοδεύεις πραγματικά. Στην έρευνα της AARP, οι μεγαλύτεροι παίκτες ξόδευαν κατά μέσο όρο 49 δολάρια κάθε έξι μήνες σε παιχνίδια και εξοπλισμό. Είναι μικρό ποσό για τους περισσότερους, αλλά ο μέσος όρος κρύβει τους λίγους που ξοδεύουν πολύ περισσότερα.

Οι αρχές το έχουν προσέξει. Τον Μάρτιο του 2025, το δίκτυο των αρχών προστασίας καταναλωτή της ΕΕ υιοθέτησε βασικές αρχές για τα εικονικά νομίσματα στα παιχνίδια: οι τιμές πρέπει να είναι σαφείς και διαφανείς, τα παιχνίδια δεν πρέπει να κρύβουν πόσο κοστίζει πραγματικά το περιεχόμενο ή να αναγκάζουν τους παίκτες να αγοράζουν νόμισμα, και οι ευάλωτοι καταναλωτές χρειάζονται ιδιαίτερη προστασία.

Είναι εθισμός;

Ο ΠΟΥ αναγνωρίζει τη διαταραχή gaming: ένα μοτίβο, που συνήθως κρατά τουλάχιστον έναν χρόνο, όπου χάνεις τον έλεγχο του παιχνιδιού, το παιχνίδι μπαίνει πάνω από άλλα ενδιαφέροντα και καθημερινές υποχρεώσεις, και συνεχίζεις παρά τη σαφή βλάβη. Για τους περισσότερους που σκάνε μπάλες το βράδυ, δεν συμβαίνει αυτό. Το πιο συχνό πρόβλημα είναι πιο αθόρυβο: χρόνος που γλιστράει χωρίς να τον επιλέξεις, ώρες που θα μπορούσαν να πάνε σε μια βόλτα, ένα τηλεφώνημα, ένα βιβλίο ή στον ύπνο.

Βασικοί αριθμοί

  • 12 ώρες την εβδομάδα: τόσο παίζουν κατά μέσο όρο οι παίκτες άνω των 50 στις ΗΠΑ, κυρίως στο κινητό. AARP, 2023
  • «Παρά λίγο!»: το να χάσεις για μία μόνο κίνηση έδινε στους παίκτες του Candy Crush μεγαλύτερη επιθυμία να συνεχίσουν απ' ό,τι η νίκη. Larche et al., 2017

Η ουσία

Δεν υπάρχει τίποτα κακό στο να απολαμβάνεις ένα παιχνίδι παζλ. Το ερώτημα είναι το ίδιο με κάθε συνήθεια σε αυτή τη σειρά: αποφασίζεις εσύ πότε θα σταματήσεις, ή το παιχνίδι; Αν το «άλλη μία πίστα» γίνεται συχνά μια ώρα που δεν σχεδίαζες, το παιχνίδι κάνει ακριβώς αυτό για το οποίο φτιάχτηκε. Το να το προσέξεις είναι το πρώτο βήμα για να παίζεις με τους δικούς σου όρους.

Γρήγορος αυτοέλεγχος

  1. Παίζεις συχνά πολύ περισσότερο απ' όσο σκόπευες;
  2. Όταν χάνεις «για μία κίνηση», ξεκινάς σχεδόν πάντα άλλον έναν γύρο;
  3. Γυρνάς στο παιχνίδι μόλις γεμίσουν οι ζωές ή έρθει ειδοποίηση;
  4. Έχεις ξοδέψει χρήματα σε ζωές, boosters ή διαμάντια και μετά το μετάνιωσες;
  5. Έχει πάρει το παιχνίδι χρόνο από τον ύπνο, τη βόλτα, τους ανθρώπους ή πράγματα που σου άρεσαν;

Δεν είναι διάγνωση. Μερικά «ναι» απλώς δείχνουν ότι ίσως τον ρυθμό τον βάζει περισσότερο το παιχνίδι παρά εσύ.

Αν το παιχνίδι έχει αρχίσει να μοιάζει εκτός ελέγχου, ή καταλαβαίνεις ότι παίζεις κυρίως για να ξεφύγεις από τη μοναξιά ή την έγνοια, αξίζει να το συζητήσεις με τον γιατρό σου ή με έναν ψυχολόγο. Αυτά τα συναισθήματα αξίζουν προσοχή από μόνα τους.

Βιβλιογραφία

  1. AARP Research (2023, Apr 18). Gamers 50-Plus Are a Growing Force in the Tech Market (survey fielded June–July 2022, NORC Foresight 50+ Panel). aarp.org
  2. Larche, C. J., Musielak, N., & Dixon, M. J. (2017). The Candy Crush sweet tooth: How "near-misses" in Candy Crush increase frustration, and the urge to continue gameplay. Journal of Gambling Studies, 33(2), 599–615. doi:10.1007/s10899-016-9633-7
  3. European Commission (2025, Jun 3). European Commission hosts stakeholders' talks on the application of the CPC Network's key principles on in-game virtual currencies. commission.europa.eu
  4. World Health Organization (2024). ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics: 6C51 Gaming disorder. icd.who.int
Σχετικά με αυτές τις πηγές

Αυτές οι 4 πηγές δημοσιεύτηκαν από το 2017 έως το 2025. Αξιοπιστία: 3 υψηλή, 1 μέτρια. Υψηλή σημαίνει ανασκόπηση πολλών μελετών, μεγάλο πείραμα ή μακροχρόνια μελέτη, ή επίσημα στοιχεία ελεγμένα στο πρωτότυπο. Μέτρια σημαίνει χρήσιμα στοιχεία με πραγματικούς περιορισμούς, όπως μικρό δείγμα, μία μόνο χρονική στιγμή ή έλλειψη αξιολόγησης από ομοτίμους. Πώς επιλέγουμε και ελέγχουμε τις πηγές.

Εκπαιδευτική καθοδήγηση, όχι διάγνωση ή ιατρική φροντίδα.

Περισσότερα για το θέμα · Παιχνίδια

Όλα για αυτό το θέμα